Mobil oyunlar ve yazılım geliştiriyorum.

Mobil oyunlar geliştiriyorum. Fikir aşamasından geliştirme, analitik, monetizasyon ve yayınlama süreçlerine kadar tüm üretim sürecini kendim yönetiyorum.

App Store ve Google Play’de yayınlanmış birden fazla oyunum bulunuyor. Bu süreçlerde oyun tasarımı, teknik geliştirme, performans optimizasyonu, oyun analitiği ve mağaza yayın süreçleri üzerinde çalışıyorum.

Ayrıca TÜBİTAK 2209-A kapsamında desteklenen projemde yapay zekâ destekli bir karar destek sistemi geliştirdim ve veri analizi ile tahmine dayalı modelleme süreçlerinde çalıştım

Unity & C# iOS & Android Python

01 / Projeler

Mobil oyunlar

Geliştirdiğim ve iOS ile Android için yayınladığım seçili oyunlar.

Lock & Launch oyun ikonu

iOS / Android

Lock & Launch

Fizik tabanlı atış sistemi ve zamanlamalı Smart Lock mekaniğini birleştiren mobil bulmaca oyunu.

  • Hedefleme, ilerleme ve risk–ödül mekanikleri.
  • GameAnalytics, reklam ve uygulama içi satın alma entegrasyonları.
  • Unity
  • C#
  • GameAnalytics
MatchFlow oyun ikonu

iOS / Android

MatchFlow

Okunabilir oyun tahtaları ve kısa oyun oturumları üzerine kurulu sayı eşleştirme oyunu.

  • Oyun sistemleri, ilerleme ve mobil performans çalışmaları.
  • Yerelleştirme, test ve iki platformda yayınlama.
  • Unity
  • C#
  • Yerelleştirme

02 / Yazılım & araştırma

Diğer çalışmalar

İş süreçleri, veri analizi ve karar destek sistemleri üzerine projelerim.

Kişisel proje

Üretim ve Malzeme Planlama Sistemi

SAP süreçlerinden esinlenerek üretim planlama, stok, satın alma ve kalite akışlarını bir araya getiren modüler bir ERP prototipi geliştirdim.

MRP, ürün ağacı, kapasite planlama, ATP ve FEFO süreçlerini modelledim.

  • Python
  • Flask
  • React
  • SQLite

TÜBİTAK 2209-A / 2025

SympAI — Karar Destek Sistemi

Semptom verilerinden tahmine dayalı sonuçlar üreten, yapay zekâ destekli bir karar destek uygulaması geliştirdim.

TÜBİTAK 2209-A destekli projede veri analizi, tahmine dayalı modelleme ve web uygulaması geliştirme üzerine çalıştım.

  • Makine öğrenmesi
  • Veri analizi
  • Web geliştirme

03 / Yetenekler

Neler yapıyorum?

Projelerimde doğrudan kullandığım teknolojiler ve çalışma alanları.

Oyun geliştirme

Unity ve C# ile oyun mekanikleri, ilerleme sistemleri ve mobil performans optimizasyonu. Object pooling, ScriptableObject ve özel Unity Editor araçları.

Analitik, monetizasyon ve yayınlama

GameAnalytics, Unity LevelPlay, AdMob ve uygulama içi satın alma. iOS ve Android için test, yerelleştirme ve mağaza yayın süreçleri.

ERP ve iş süreçleri

SAP S/4HANA Cloud deneyimi; MRP, ürün ağacı, üretim ve kapasite planlama, stok ve satın alma süreçleri. İş akışı analizi ve süreç modelleme.

Yazılım, veri ve yapay zekâ

Python, SQL, Flask, React ve REST API ile uygulama geliştirme. Excel, veri analizi, makine öğrenmesi ve tahmine dayalı modelleme.

04 / Hakkımda

Biraz da ben.

Sakarya Üniversitesi Bilişim Sistemleri Mühendisliği bölümünden 2026 yılında mezun oldum. Bağımsız olarak mobil oyunlar geliştiriyor, yazılım ve veri odaklı projeler üzerinde çalışıyorum.

Kion Bilişim’deki yazılım stajımda API ve veritabanı süreçlerinde; Sancak Inflight Service’deki planlama stajımda SAP S/4HANA Cloud kullanılan iş akışları ve operasyonel süreçlerde deneyim kazandım.

05 / İletişim

Birlikte çalışalım.

Proje, iş fırsatı veya oyun sohbeti için bana yazabilirsin.

ahmetemincansizoglu@gmail.com